Dia 10 - Ventania
Grupo chega em Belesa ao fim do dia anterior. Vai para a casa de Nuzima para devolver Bata. Conversa com Nuzima e recebe a recompensa, a armadura que Bata ganhou de um nobre que era o seu patrono em Tyr. Bata explica que a armadura (uma Pieced Armor) o protegia melhor do que uma armadura normal, e ele podia dar pequenos saltos dimensionais com ela, como um mentalista treinado em teleporte de curto alcance.
Vax e Veecent vendem os restos das estátuas de ferro no entreposto comercial, e Mhuamba troca os rubis do Górgona por pedras de menor valor que possam ser dividas entre o grupo. Durante a noite ele examina a armadura e confirma os poderes dela, e a avalia em pelo menos 20.000 bits, talvez mais caso encontre um comprador que dê maior valor ao fato de ser uma armadura leve, e ao poder de teleporte que ela tem.
O grupo dorme na loja de Nuzima. Na manhã seguinte resolve seguir em direção a Walis, uma cidade maior nessa região. Walis também está diretamente a oeste das Ruínas do Tarek, e Wor'tex tinha visto a Harpia e os fugitivos do templo indo em direção a oeste.
No caminho para Walis o grupo passa por restos de caravanas, veículos que quebraram pelo caminho e não valia a pena serem consertados. Encontram também uma torre de observação abandonada recentemente. Não são molestados por predadores do deserto, encontrando apenas um bando de Crodlus selvagens.
O grupo chega a Walis no fim do dia, e se hospeda na Casa Amarela, a estalagem na base do platô onde Walis fica. No salão comum o grupo escuta rumores e fofocas sobre o que está acontecendo em Walis e arredores, desde que aparentemente Balic está sem seu monarca e mensageiros e caranavas pararam de vir, e os agentes da Casa Tomblador em Walis pararam de mandar caranavas com o ouro das minas de Walis para Balic.
Tesouro: Pieced Armor +2, Shifting (teleport 30' to visible location as Move action), a recompensa por resgatar Bata
XP: 0